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Artissimo – Tablette lumineuse et marqueurs – Mangas Non Cag Drôle de jeu où abandonner

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Description

Drôle de jeu où abandonner peut sauver les joueurs

Inclut 4 exemplaires de chacune des formes suivantes : cube

59 x 39 cm

Jolie trousse invitant les enfants à observer le temps qu'il fait

8 plumes à lettrage et 2 porte-plumes

Artissimo – Tablette lumineuse et marqueurs – Mangas Non Cag Drôle de jeu où abandonnerTablette DEL avec dessins imprims, marqueurs et livret de modles de mangas et instructions.

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